Revolusi Pendidikan Berbasis Data

Bukan Sekadar Poin.
Ini Kecerdasan Emosional Untuk Belajar.

PointMarket adalah "mesin motivasi" berbasis AI yang memetakan DNA motivasi siswa, menyesuaikan gaya belajar, dan menciptakan pengalaman gamifikasi yang personal.

85%

Siswa lebih termotivasi jika materi sesuai gaya belajar mereka (Studi Kasus).

78%

Pengajar kesulitan mengakomodasi kebutuhan personal setiap siswa secara manual.

144+

Kombinasi kondisi psikologis siswa yang dapat dianalisis oleh PointMarket secara real-time.

Arsitektur Sistem Cerdas

Studio Produksi Motivasi Pribadi Siswa

Sistem kami tidak bekerja secara linear. Ia bekerja seperti kru film profesional yang merancang skenario belajar khusus untuk Anda, berdasarkan 144 kombinasi kondisi psikologis.

INPUT DATA

Kondisi Siswa

Real-time State

  • Profil Motivasi (AMS)
  • Intensitas (MSLQ)
  • Gaya Belajar (VARK)

Sang Sutradara

Algorithm: Reinforcement Learning

Memutuskan "Jenis Adegan" apa yang paling efektif saat ini untuk menjaga alur cerita motivasi Anda.

🎬 Action: Misi 🏆 Action: Reward 🤝 Action: Coaching

Penata Artistik

Algorithm: Content-Based Filtering

Menentukan "Properti & Kostum" (konten) agar relevan dengan minat dan gaya belajar Anda.

Decision Output:

"Tampilkan Leaderboard (Ekstrinsik) + Misi Visual (VARK)"

OUTPUT

Gamifikasi Adaptif

Pengalaman belajar yang terasa "dibuat khusus" untuk Anda.

Engagement 85% Boost
144
Kombinasi Kondisi
5
Aksi Motivasional
2
AI Engine Core
100%
Personalisasi
📊 Data-Driven Insights

Bukti Kinerja AI dalam Menjaga Konsistensi

Lihat bagaimana algoritma Amotivation Rescue kami mendeteksi penurunan (dip) motivasi di minggu ke-4 dan melakukan intervensi otomatis untuk mengembalikan performa siswa.

PointMarket Adaptive AI
Metode Pembelajaran Tradisional
⚠️ Amotivation Detected
✅ AI Recovery Action

Pemetaan 5 Dimensi Belajar

Sistem kami tidak hanya menilai "pintar" atau "kurang". Kami memvisualisasikan siswa dalam spektrum VARK + Social. Radar chart ini memungkinkan guru melihat potensi tersembunyi siswa kinestetik yang seringkali terabaikan di kelas konvensional.

  • Visual & Auditory Processing
  • Kinesthetic & Tactile Engagement
  • Social vs Solitary Preference
Fitur Utama

5 Pilar Kecerdasan PointMarket

Profil Motivasi 2D

Kami tidak melihat siswa sebagai satu entitas seragam. Kami memetakan tipe motivasi (mengapa Anda belajar) dan level intensitasnya menggunakan AMS & MSLQ.

Analisis Gaya Belajar (NLP)

AI "mendengarkan" tulisan Anda untuk mendeteksi gaya belajar VARK dengan Decision Thresholds yang akurat, menghindari bias kuesioner statis.

Jaring Pengaman "Amotivation"

Saat motivasi hilang, AI menjadi mitra yang berempati—memberikan 'Quick Wins' dan dukungan psikologis, bukan hukuman yang menjatuhkan.

Gamifikasi Adaptif

Data-driven gamification yang tahu kapan harus menampilkan Leaderboard (untuk tipe Achievement) dan kapan harus menyembunyikannya.

Integrasi Ekosistem

Bagian dari ekosistem pembelajaran LENTERAMU. Kolaborasi holistik antara konten, kognisi, dan motivasi.

Pengalaman yang Berbeda untuk Setiap Siswa

🚀

Siswa "High Achiever"

Tipe Ekstrinsik & Kompetitif

"PointMarket menampilkan Leaderboard global untuk saya. Misi yang diberikan penuh tantangan dengan badge eksklusif yang memacu adrenalin."

🌱

Siswa "Burnout"

Fase Amotivation

"Sistem menyembunyikan skor kompetisi. AI memberikan saya tugas kecil yang mudah diselesaikan (Quick Wins) dan pesan penyemangat pribadi."

Ekosistem Terintegrasi

Jantung dari Ekosistem LENTERAMU

Inovasi PointMarket tidak berdiri sendiri. Ia adalah bagian vital dari LENTERAMU (Learning AI-Navigated Tera-Personalized Education Resource Application – Monitoring & Understanding)—sebuah ekosistem pembelajaran holistik yang menyatukan tiga elemen fundamental pendidikan masa depan.

Jika konten adalah "bahan bakar" dan kognisi adalah "mesin", maka PointMarket adalah "sistem pengapian" yang menjaga api motivasi siswa tetap menyala.

Konten

Kognisi

Motivasi

Kolaborasi Ekosistem

"Masa depan pendidikan adalah integrasi holistik antara konten, kognisi, dan motivasi."

Mitra Pendidik & Sekolah

Jika AI dapat menjadi mitra psikologis siswa, peran pengajar berevolusi menjadi arsitek pengalaman belajar. PointMarket memberdayakan pengajar dengan data untuk memahami "sidik jari" motivasi setiap siswa.

LENTERAMU
SEKOLAH
KAMPUS
Pengembang

POINTMARKET TEAM

M. Yusril Helmi Setyawan

M. Yusril Helmi Setyawan

Team Leader

Virdiandry Putratama

Virdiandry Putratama

Core Team

Ali Mohammad Reza

Ali Mohammad Reza

Core Team

Siap Mengubah Cara Belajar?

Bergabunglah dengan ekosistem LENTERAMU dan biarkan PointMarket menemukan potensi terbaik Anda melalui gamifikasi yang berempati.