PointMarket adalah "mesin motivasi" berbasis AI yang memetakan DNA motivasi siswa, menyesuaikan gaya belajar, dan menciptakan pengalaman gamifikasi yang personal.
Siswa lebih termotivasi jika materi sesuai gaya belajar mereka (Studi Kasus).
Pengajar kesulitan mengakomodasi kebutuhan personal setiap siswa secara manual.
Kombinasi kondisi psikologis siswa yang dapat dianalisis oleh PointMarket secara real-time.
Sistem kami tidak bekerja secara linear. Ia bekerja seperti kru film profesional yang merancang skenario belajar khusus untuk Anda, berdasarkan 144 kombinasi kondisi psikologis.
Real-time State
Algorithm: Reinforcement Learning
Memutuskan "Jenis Adegan" apa yang paling efektif saat ini untuk menjaga alur cerita motivasi Anda.
Algorithm: Content-Based Filtering
Menentukan "Properti & Kostum" (konten) agar relevan dengan minat dan gaya belajar Anda.
"Tampilkan Leaderboard (Ekstrinsik) + Misi Visual (VARK)"
Pengalaman belajar yang terasa "dibuat khusus" untuk Anda.
Lihat bagaimana algoritma Amotivation Rescue kami mendeteksi penurunan (dip) motivasi di minggu ke-4 dan melakukan intervensi otomatis untuk mengembalikan performa siswa.
Sistem kami tidak hanya menilai "pintar" atau "kurang". Kami memvisualisasikan siswa dalam spektrum VARK + Social. Radar chart ini memungkinkan guru melihat potensi tersembunyi siswa kinestetik yang seringkali terabaikan di kelas konvensional.
Kami tidak melihat siswa sebagai satu entitas seragam. Kami memetakan tipe motivasi (mengapa Anda belajar) dan level intensitasnya menggunakan AMS & MSLQ.
AI "mendengarkan" tulisan Anda untuk mendeteksi gaya belajar VARK dengan Decision Thresholds yang akurat, menghindari bias kuesioner statis.
Saat motivasi hilang, AI menjadi mitra yang berempati—memberikan 'Quick Wins' dan dukungan psikologis, bukan hukuman yang menjatuhkan.
Data-driven gamification yang tahu kapan harus menampilkan Leaderboard (untuk tipe Achievement) dan kapan harus menyembunyikannya.
Bagian dari ekosistem pembelajaran LENTERAMU. Kolaborasi holistik antara konten, kognisi, dan motivasi.
Tipe Ekstrinsik & Kompetitif
"PointMarket menampilkan Leaderboard global untuk saya. Misi yang diberikan penuh tantangan dengan badge eksklusif yang memacu adrenalin."
Fase Amotivation
"Sistem menyembunyikan skor kompetisi. AI memberikan saya tugas kecil yang mudah diselesaikan (Quick Wins) dan pesan penyemangat pribadi."
Inovasi PointMarket tidak berdiri sendiri. Ia adalah bagian vital dari LENTERAMU (Learning AI-Navigated Tera-Personalized Education Resource Application – Monitoring & Understanding)—sebuah ekosistem pembelajaran holistik yang menyatukan tiga elemen fundamental pendidikan masa depan.
Jika konten adalah "bahan bakar" dan kognisi adalah "mesin", maka PointMarket adalah "sistem pengapian" yang menjaga api motivasi siswa tetap menyala.
"Masa depan pendidikan adalah integrasi holistik antara konten, kognisi, dan motivasi."
Jika AI dapat menjadi mitra psikologis siswa, peran pengajar berevolusi menjadi arsitek pengalaman belajar. PointMarket memberdayakan pengajar dengan data untuk memahami "sidik jari" motivasi setiap siswa.
Team Leader
Core Team
Core Team
Bergabunglah dengan ekosistem LENTERAMU dan biarkan PointMarket menemukan potensi terbaik Anda melalui gamifikasi yang berempati.